Grizzly Squad Background

Roleplay

Dès les prochains mois, chaque samedi accueillera une session de jeu de rôle grandeur nature sur le terrain. Ces sessions s'adressent à tous les amateurs de RP, y compris ceux qui ne pratiquent pas l'airsoft. Le règlement complet sera précisé et complété au fil des prochaines semaines : voici déjà les règles fixées à ce jour.

Première session test

DateSamedi 7 novembre 2026
PAF10€

Règlement en cours de rédaction : de nouvelles règles seront ajoutées et détaillées dans les prochaines semaines.

1

Équipement de jeu

Les règles de matériel déjà confirmées pour ces sessions.

  • Réplique à cartouche obligatoire pour chaque joueur (type fusil à pompe ou revolver 6 coups)
  • Aucune arme automatique ou semi-automatique n'est autorisée, sauf exception validée par l'organisation
  • Une boîte de munitions est mise à disposition sur le terrain pour le réapprovisionnement
  • Chaque joueur doit s'assurer que sa réplique est en bon état de fonctionnement avant de commencer
  • Les répliques doivent respecter les normes de sécurité de la partie
2

Responsabilité du matériel

  • Chaque joueur est entièrement responsable de son propre matériel
  • En cas de perte ou de détérioration, aucune compensation ne sera accordée par l'organisation
3

Contribution à l'univers de jeu

  • Chaque joueur s'engage à contribuer activement au décorum et à l'univers de jeu
  • Respecter les éléments de décor, les scénarios mis en place et les directives des organisateurs
  • Le respect de l'ambiance est essentiel pour garantir une immersion totale
4

Jeu de rôle (Roleplay)

  • Chaque joueur incarne un personnage qu'il devra jouer intégralement du début à la fin de la partie
  • Les actions du personnage doivent être cohérentes avec son rôle
  • Le joueur assume toutes les conséquences des décisions et actes commis durant le jeu
  • Il est interdit de sortir de son rôle, sauf en cas d'urgence ou sur indication des organisateurs
5

Inventaire

  • Chaque joueur tient un inventaire des objets et équipements acquis pendant la partie
  • Cet inventaire est validé par un organisateur à la fin de chaque session et conservé pour les parties suivantes
  • Les objets non déclarés ne pourront pas être utilisés dans les futures sessions
6

Mort de personnage

  • Lorsqu'un personnage meurt, il ne peut pas être ressuscité
  • Le joueur doit créer un nouveau personnage avec un nouvel historique et équipement
  • Les décisions ayant conduit à la mort doivent être acceptées sans contestation
7

Combat et échange de tirs

  • Les échanges de tirs n'ont lieu qu'en cas d'extrême nécessité (défense ou agression imminente)
  • L'usage abusif de la violence est sanctionné par les organisateurs
  • Les factions et personnages doivent prioriser la diplomatie et la stratégie avant d'engager le combat
8

Évolution des factions et de l'histoire

  • Chaque faction ou groupe peut proposer des idées et influencer l'évolution de l'histoire
  • Les quêtes et missions sont modulées selon les choix et actions des joueurs
  • Tous les joueurs évoluent dans un même monde ouvert, en respectant la trame générale du jeu
9

Fair-play et respect

  • Les interactions entre joueurs se déroulent dans le respect mutuel
  • Toute forme de triche, de comportement antisportif ou de harcèlement est strictement interdite
  • Ces comportements peuvent entraîner une exclusion définitive
10

Système de soins

  • En cas de blessure en jeu, le joueur utilise une trousse de soin
  • Une fiche médicale est tirée pour définir la nature de la blessure (légère, grave, critique)
  • Les blessures graves nécessitent plus de soins ; certaines blessures critiques peuvent entraîner la mort du personnage si elles ne sont pas traitées à temps
  • Un joueur peut se soigner lui-même ou recevoir l'aide d'un autre joueur muni d'une trousse de soin
11

Système de pénalités

  • 1er avertissement : pénalité légère (exclusion temporaire d'une action ou quête)
  • 2e avertissement : pénalité sévère (confiscation temporaire d'équipement ou réduction des capacités en jeu)
  • 3e avertissement : exclusion temporaire ou définitive du jeu, selon la gravité