
Roleplay
Dès les prochains mois, chaque samedi accueillera une session de jeu de rôle grandeur nature sur le terrain. Ces sessions s'adressent à tous les amateurs de RP, y compris ceux qui ne pratiquent pas l'airsoft. Le règlement complet sera précisé et complété au fil des prochaines semaines : voici déjà les règles fixées à ce jour.
Première session test
DateSamedi 7 novembre 2026
PAF10€
Règlement en cours de rédaction : de nouvelles règles seront ajoutées et détaillées dans les prochaines semaines.
1
Équipement de jeu
Les règles de matériel déjà confirmées pour ces sessions.
- •Réplique à cartouche obligatoire pour chaque joueur (type fusil à pompe ou revolver 6 coups)
- •Aucune arme automatique ou semi-automatique n'est autorisée, sauf exception validée par l'organisation
- •Une boîte de munitions est mise à disposition sur le terrain pour le réapprovisionnement
- •Chaque joueur doit s'assurer que sa réplique est en bon état de fonctionnement avant de commencer
- •Les répliques doivent respecter les normes de sécurité de la partie
2
Responsabilité du matériel
- •Chaque joueur est entièrement responsable de son propre matériel
- •En cas de perte ou de détérioration, aucune compensation ne sera accordée par l'organisation
3
Contribution à l'univers de jeu
- •Chaque joueur s'engage à contribuer activement au décorum et à l'univers de jeu
- •Respecter les éléments de décor, les scénarios mis en place et les directives des organisateurs
- •Le respect de l'ambiance est essentiel pour garantir une immersion totale
4
Jeu de rôle (Roleplay)
- •Chaque joueur incarne un personnage qu'il devra jouer intégralement du début à la fin de la partie
- •Les actions du personnage doivent être cohérentes avec son rôle
- •Le joueur assume toutes les conséquences des décisions et actes commis durant le jeu
- •Il est interdit de sortir de son rôle, sauf en cas d'urgence ou sur indication des organisateurs
5
Inventaire
- •Chaque joueur tient un inventaire des objets et équipements acquis pendant la partie
- •Cet inventaire est validé par un organisateur à la fin de chaque session et conservé pour les parties suivantes
- •Les objets non déclarés ne pourront pas être utilisés dans les futures sessions
6
Mort de personnage
- •Lorsqu'un personnage meurt, il ne peut pas être ressuscité
- •Le joueur doit créer un nouveau personnage avec un nouvel historique et équipement
- •Les décisions ayant conduit à la mort doivent être acceptées sans contestation
7
Combat et échange de tirs
- •Les échanges de tirs n'ont lieu qu'en cas d'extrême nécessité (défense ou agression imminente)
- •L'usage abusif de la violence est sanctionné par les organisateurs
- •Les factions et personnages doivent prioriser la diplomatie et la stratégie avant d'engager le combat
8
Évolution des factions et de l'histoire
- •Chaque faction ou groupe peut proposer des idées et influencer l'évolution de l'histoire
- •Les quêtes et missions sont modulées selon les choix et actions des joueurs
- •Tous les joueurs évoluent dans un même monde ouvert, en respectant la trame générale du jeu
9
Fair-play et respect
- •Les interactions entre joueurs se déroulent dans le respect mutuel
- •Toute forme de triche, de comportement antisportif ou de harcèlement est strictement interdite
- •Ces comportements peuvent entraîner une exclusion définitive
10
Système de soins
- •En cas de blessure en jeu, le joueur utilise une trousse de soin
- •Une fiche médicale est tirée pour définir la nature de la blessure (légère, grave, critique)
- •Les blessures graves nécessitent plus de soins ; certaines blessures critiques peuvent entraîner la mort du personnage si elles ne sont pas traitées à temps
- •Un joueur peut se soigner lui-même ou recevoir l'aide d'un autre joueur muni d'une trousse de soin
11
Système de pénalités
- •1er avertissement : pénalité légère (exclusion temporaire d'une action ou quête)
- •2e avertissement : pénalité sévère (confiscation temporaire d'équipement ou réduction des capacités en jeu)
- •3e avertissement : exclusion temporaire ou définitive du jeu, selon la gravité